三年级信息技术教案

时间:2024-05-18 08:55:38 诗琳 教案 投诉 投稿

三年级信息技术教案(通用18篇)

  作为一位杰出的老师,时常需要编写教案,教案有利于教学水平的提高,有助于教研活动的开展。教案应该怎么写呢?下面是小编收集整理的三年级信息技术教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

三年级信息技术教案(通用18篇)

  三年级信息技术教案 1

  教学目标:

  1、知识目标——通过自主练习,指导学生综合运用“画图”或“金山画王”软件制作贺卡,了解电脑画的创作过程。

  2、能力目标——通过合作探究,培养学生的自主学习能力、创新能力和审美意识,培养学生的语言表达能力,审美能力和合作意识和能力。

  3、情感目标——通过交流评价,让学生增强自信心并充分发挥想象力,制作有自己特色的贺卡,并体验成功的快乐。

  教学重点:

  针对低年级学生的思维特点,本课的教学重点确定为:

  1、培养学生的合作探究意识。创作出有自己特色的贺卡

  2、引导学生自评和互评,培养学生的审美能力和创新精神,并学会欣赏他人作品。

  教学过程:

  一、导入

  师:新年到了,动物园里开起了联欢会,小猴可高兴了,因为它收到了很多精美的贺卡,今天老师把它带来了,同学们想不想欣赏呢?

  1.展示贺卡。

  2.出示幻灯片:小猴子收到这么多精美的贺卡非常高兴,可是它又很苦恼,它非常渴望自己也能设计出美丽的的贺卡送给其它的好伙伴,可是它不知道该怎么去设计?请小朋友帮帮它,怎么去设计,设计的时候该注意哪些方面呢?

  3.制定参考,明确目标

  ⑴你们心目中好的贺卡的标准到底是什么呢?(教师正确引导)

  ⑵师:你们能说说刚才你们的汇报结果吗?老师会根据你们所说的总结出一张制作参考表送给小猴,等一下我们也根据这张表来制作我们的新年贺卡吧!

  4.揭题:今天,我们一起制作贺卡贺新年(板书)

  二、新授

  1、制作贺卡

  师:现在我们已经是万事俱备了,请同学根据课前准备好的资料,选取一种你最拿手的绘图工具赶快开始行动吧

  ⑴教师巡视并指导个别学生

  提示:小组之间互相请教,共同进步。

  师:同学们都做得很棒!刚才,老师发现我们班有几位同学非常能干,把“金山画王“里选好的贴纸在”图画“中打开再进行修改。现在老师请这位小朋友上来操作给大家看看。

  ⑵、教师演示

  这位同学操作的很好,现在请同学们再看老师操作一遍。教师边讲边演示。

  ①打开金山画王

  ②选择好贴纸

  ③保存文件

  ④打开画图软件,打开文件

  教师巡视指导并及时鼓励和赞扬。

  2、评、改:互动评价,交流提高

  师:老师发现有的同学制作的贺卡非常精美,谁愿意把自己的作品展示给全班同学呢?选择学生的作品(教师要鼓励学生,正确引导学生进行评价)

  ⑴你能说说你最得意的地方在哪吗?

  ⑵其它同学评价

  你觉得这位同学的贺卡最有特色的地方在哪,你想从上面学到什么,你能给他提出修改的意见吗?

  ⑶教师及时评价及提出建议

  师:让老师也来评评,好,请同学修改自己的`作品,比一比,谁是今天的设计小能手。

  ⑷小组之间互相交流,学生修改作品

  3、再现修改后的贺卡

  师:老师发现班里涌现出了很多设计小能手,下面我们就让这些能干的设计能手拿出自己最棒的作品,比一比,谁是今天的最佳设计小能手

  ⑴选出几幅有代表性的作品,评一评(教师要多鼓励学生的作品)

  师:欣赏同学们的作品后,把留给你印象最深的记下来,填好表格

  ⑵打印学生作品

  ⑶互送贺卡

  师:把自己设计好的贺卡送给你想送的好伙伴

  师:这节课你学得高兴吗?你学会了哪些操作?你最喜欢使用什么工具?你还发现了什么?

  电脑里的绘画工具中还有无穷的奥秘,等着同学们去发现呢!

  三年级信息技术教案 2

  一、教学目标:

  知识目标:能插入和编辑艺术字;

  技能目标:会插入和编辑图片:

  情感目标:提高学生的环保意识;

  二、教学重难点:

  教学重点:会对自己的作品进行编辑;

  教学难点:培养学生对电脑的兴趣:

  三、教学准备:

  教师准备:多媒体课件;

  四、教学过程:

  1、激趣导入:

  师:同学们,你们会对插入和编辑艺术字吗

  师:下面就让我们一起学习今天的内容(板书)《宣传海报我设计》。

  2、说说自己的感想:

  师:课件出示几幅环保宣传海报的图片,请同学们认真观看后,说一说这些海报是怎么制作的,它们的.制作步骤是什么;

  生:认真观看后,积极举手发言:;

  师:及时总结;

  3、实践操作:

  师:进行海报设计的操作;

  师:请同学们结合课文内容认真观看,并积极进行实践:

  生:认真观看后,积极进行实践;

  师:巡视指导;

  师:大家实践的很好,说明你们对今天的内容都已经掌握了;

  师:下课,同学们再见!

  三年级信息技术教案 3

  教学目标:

  1.掌学会双击桌面上的“快捷图标”进入程序,以及关闭程序。

  2.熟练使用鼠标的移动、单击、拖放、双击、右键单击等操作。

  3.感受电脑的无比魅力,培养对电脑的兴趣,以及引导学生正确的看待电脑游戏。

  教学过程:

  一、知识迁移引入。

  小朋友,上节课我们认识了鼠标。学会了用鼠标查自己的生日。鼠标的用处可大啦,今天我们就来用鼠标玩游戏。

  二、引导学生在玩游戏中掌握鼠标的操作。

  A认识快捷图标

  1、老师已经给大家准备了这些游戏,就在我们电脑的`桌面上。请你找找看。然后告诉大家有些什么游戏。

  2、你试着用鼠把其中的涂色游戏打开行吗?

  师:看来很多小朋友看到游戏还不知怎么打开,让老师来告诉大家吧!

  (教师边讲解要领边示范,有条件的用实物投影演示老师手的动作。)

  双击小口诀:鼠标移到图标上,固定快带速点两下,手指用力轻一点。

  教师到学生中指导。

  打开的同学可自己先试着玩玩。

  B学习单击鼠标。

  1、下面我们来学习这个游戏怎样玩,有哪位小朋友已经会玩了。请你向大家介绍一下好吗?

  在学生讲的情况下,教师补充:到颜料盒中找自己喜欢的颜色,用鼠标左键单击,再到小动物身上某个部位单击,颜色就涂好了。画好一种小动物,可到下方的小箭头点击,选择另一种小动物。

  2、交流,哪位小朋友画的漂亮,我们来比试一下。

  用多媒体软件切换演示。

  3、学习关闭游戏。

  有哪位小朋友能关闭这个小游戏?

  如果没有,老师演示。用鼠标左键单击右上角的小按扭,就能关闭游戏。

  C、学习鼠标的拖动。

  1、下面我们再来玩另一个游戏“拼图”,请大家把它打开。

  请小朋友们玩玩看,你会吗?

  2、师:看来,这个游戏的玩法不同,下面看老师怎么玩。

  先单击笑脸,游戏就开始了,旁边就时间显示,根据右边完整的动物图画,把下面小块分割好的图片用鼠标左键点住不放,然后拖到上面的小方格子里,如果团市委的位置正确,最后拼出来的图就和右边的一样了。最后看谁花的时间越少。

  3、下面大家玩玩看,我们来比一直看谁用的时间最少。

  交流评比。

  4、同桌比赛,看谁花的时间最少。

  5、怎样来关闭这个小游戏呢?

  请关好的同学说说。

  三、课堂小结。

  经过今天的学习,你喜欢电脑课吗?为什么?

  电脑的用处很多,玩游戏只是一小部分,我们学习电脑,不是为了玩游戏。将来长大了,我们要用电脑来发明创造。所以我们以后不能老想着用电脑来玩游戏。

  三年级信息技术教案 4

  教学目标:

  1.知道电脑的硬件组成。

  2.了解电脑的基本用途。

  3.对学习电脑产生兴趣,激发学习兴趣。

  教学重点:

  会辨认电脑的各组成部件。

  教学难点:

  能否说出各组成部件的名称。

  教学过程:

  一、新课导入

  先给同学们看一段“孙悟空大闹天宫”的视频。

  师:同学们知道这些动画是用什么制作出来的吗?

  师:同学们知道电脑还有什么用途吗?

  师:电脑可以用来卖票,算账,编程,画画,听音乐,看来电脑在我们的生活中发挥了很大的用途,所以在电脑课上我们要认真学好电脑这门课。

  二、新课讲授

  (一)电脑的外貌:

  师:每位同学面前都有一台电脑,下面请同学们用自己的语言把电脑的外貌描述一下。

  师:好,同学们根据自己的理解都对电脑进行了描述。下面呢让老师来帮助电脑作一下自我介绍。(等都安静下来以后)

  电脑的自我介绍

  我的名字叫做电脑,我的老祖先的名字叫“埃尼阿克”,英文名(ENIAC)。它是一个巨人,有30吨重,占地170平方米,诞生于1946年,距此算来,我们电脑家族有61年的历史了。我现在给大家介绍一下我的身体部分。主机:这是我身上最重要的部分,也是最贵重的一部分,它相当于人类的大脑,我思考问题,进行算术运算全部靠它,显示器:它跟我们的电视机很像,电脑上的`图像是专门通过它播放出来的。键盘和鼠标呢是人们跟我交流的工具,你们人类想让我干什么呢,就是通过这两样工具来告诉我的。

  (二)开机与桌面

  1、开机:

  师:下面请同学帮我开机,其他同学注意一下他开机的顺序。(有些同学可能看不清楚,所以我应该在旁边讲解)

  师:大家告诉我他开机的方法对吗?

  生:正/错

  师:告诉大家正确的方法是先显后主。为什么呢?(由于时间原因,作为课后小思考。)

  2、桌面:

  师:打开电脑以后,我们看到的整个屏幕呢叫做桌面。上面我的文档,我的电脑……叫做图标。这些图标呢也可以看作放在桌子上的一个个小盒子,我们可以尝试着打开它们。(老师再讲解任务栏,开始按钮等)

  (三)关机:请学生上来示范一下,老师在旁边讲解指导。

  1、关闭所有打开的窗口

  2、开始—>“关闭系统”

  3、选择“关闭计算机”—>“确定”

  4、关闭显示器

  三年级信息技术教案 5

  教学目标:

  1、知识目标:认识“ie浏览器”的图标,学会打开和关闭浏览器。

  2、操作目标:掌握通过输入地址登陆网站的方法,能浏览网页。

  3、情感目标:通过观察、比较优秀的绘画作品,激发学生绘画的兴趣。

  教学重点:

  通过输入地址登陆网站,浏览其中的网页。

  教学难点:

  网站地址的输入。

  教学过程:

  一、情景导入:

  1、出示三幅有特点,比较典型的电脑绘画作品。

  2、那么怎样才能看到更多更好的作品呢?

  二、参观工具:

  今天我们来学习参观的工具:“ie浏览器”

  1、动画:一个小卡通拖出“e”图标

  2、简单介绍地址栏和内容显示区域

  三、参观的地址

  出示:本课要用的地址

  要写在哪里呢?

  1、动画演示输入地址的过程(突出:“。”和回车键)

  (有必要的`话,也要介绍“橡皮擦”——退格键)

  2、出现小手的形状:表示下面有一个链接,“来点我吧,我会带你到另外一个地方去。

  四、参观画廊:

  分为两步,第一步,定点参观,解决技术问题;第二步,广泛比较,找出最喜欢的作品。

  1、指定1~2幅画,要求遇到问题与同桌商量解决。

  2、交流参观结果:

  ①解决“最大化”和“滚动条”的技术问题。

  ②说说图画本身的特色。

  3、学生自己参观。

  4、反馈。

  五、练习

  参观:童画中心中的绘画作品!网站地址:

  六、小结

  今天学习了:怎样找小朋友的画?ie浏览器输入网站地址,打开网站参观图画最大化、关闭按钮;滚动条。

  三年级信息技术教案 6

  教学目标:

  1、写字板和画图的综合运用。

  2、画图和写字板中数据交换(将写字板中的文字复制到画图中或将画图中的图复制到写字板中)。

  教学任务;

  制作贺卡送同学、老师。

  教学重点:

  将图画复制到写字板中。

  教学过程:

  一、谈话引入

  学校,对于我们每一位同学来说再熟悉不过了,这里有我亲爱的老师,有我喜欢的朋友,还有……今天,我要借用这小小的电脑,通过“写字板”和“画图”的结合,写一篇有插图的漂亮文章,来倾诉我的内心世界。

  二、画出我心中的学校

  ①进入“画图”软件。

  ②利用工具箱中的画图工具画出心目中的学校。

  ③用文字工具A,选用适当的文字字体、大小、颜色,在相应的位置上写上乐学、文明、和谐、进取。

  ④单击菜单栏上的'[文件],选择[保存],输入文件名我的学校,保存图画。

  ⑤单击[编辑]菜单,选择[全选],选中整幅画。

  ⑥单击[编辑]菜单,选择[复制],将画复制到“剪帖板”中。

  三、在写字板中插入图片

  ①进入“写字板”软件。

  ②输入文章题目我的学校,设置好字体、字号及颜色,并将题目居中。

  ③单击[编辑]菜单,选择[粘贴],刚才在画图中画的图就出现在“写字板”中了。

  ④单击图片,拖放图片周围的8个黑点,适当改变图片的大小。

  ⑤和设置文字的位置方法一样,设置图片的位置。

  ⑥输入描写学校的文章,并排版。

  三年级信息技术教案 7

  教学目标:

  ①探索目标:通过学生作图,使学生进一步熟悉画图软件的工具,提高学生电脑绘画的水平;

  ②发展目标:通过一系列的图片的启发,拓展学生的思维空间,培养想象能力。

  教学重难点:

  复习画图工具,培养学生的想象能力。

  教学过程:

  一、揭示课题

  同学们,你们见过海洋吗?你知道海底有什么吗?

  今天我们就一起去畅游一下海洋世界吧!

  板书课题

  二、启发思维

  老师这里记录一些海底生物,你们想看看吗?

  1、电脑出示海底世界。

  提问:通过这些影片你发现了什么?你最喜欢什么?

  如果让你来画一画,你想画下什么海底的景色?

  请你和你的同桌自由的.说说你们想画的图画。

  全班交流

  今天就让我们一起在画图里面来完成自己的这幅“海底总动员”吧。

  2、复习学习过的工具

  粘贴来源、任意形状的裁剪、复制、取色、彩色橡皮等。

  三、想象、作画

  设置画布大小

  图像

  三年级信息技术教案 8

  教学目标:

  1.认识鼠标,知道鼠标的左右两键。

  2.学会鼠标的指向、单击、双击、拖动操作;能通过“关闭”按钮关闭一个窗口。

  3.激发学生用鼠标探索计算机奥妙的兴趣,使学生意识到计算机的工具性。

  重点:

  鼠标的指向、单击、双击、拖动

  难点:

  鼠标的.双击操作

  教学过程:

  复习引入:(教师手拿鼠标)问:小朋友们还记得这是什么?

  “它到底有什么本领呢?今天老师就和同学们一起来认识这位可爱的鼠标。”

  〔一〕、认识鼠标

  出示不同鼠标图片,教师介绍鼠标的构造及各部分名称。

  教师边讲解边示意指向、单击、双击、拖动等操作

  学生自己认识鼠标的左键、右键、滚轮等名称;

  学生能尝试指向、单击、双击、拖动等操作。

  让学生自己动手把鼠标指向屏幕右下角时间图标上。

  请学生汇报指向时间图标看到的结果。

  教师对上述情况小结。

  〔二〕、用鼠标“排座位”(鼠标的拖放)

  1、教师展示一个已排好“座位”的桌面,比如:金字塔形,提出疑问:这个形状是怎么来的?

  2、教师作简单的指向、拖动操作示意。

  3、学生自己练习鼠标拖放功能。

  4、教师对学生练习过程中问题统一反馈,强调在拖放鼠标时千万别松开左键。

  5、按自己喜欢的方式给屏幕上的图标排排座位。

  6、同学间相互欣赏,看看谁排最好。

  〔三〕、用鼠标查生日

  1、教师提出疑问:老师的生日是8月27日,但那天到底是星期几呢?怎样才能快速地知道?

  2、演示双击打开“电脑钟”。

  3、介绍“电脑钟”中列表框及一些按钮的使用方法。

  4、学生练习:

  练习双击打开“电脑钟”,体会双击时的速度间隔。

  练习对“电脑钟”中时间、日期等的改变方法。

  查一查自己今年生日是星期几?

  你还发现“电脑钟”有什么新用途?

  5、教师巡视,对出现情况及时给予指导,重点对双击速度作指导。

  6、学生练习P7试一试,并把答案填写在书上。

  7、教师检查学生作业情况。

  8、指导学生关闭电脑钟。

  (四)P7练习题1、2

  这部分题对接受能力差的学生可能来不及做,可让动作快的学生相互帮助。

  三年级信息技术教案 9

  教学目标:

  1、通过学习,使学生学会在word中插入对象。

  2、掌握统计图的制作方法。

  教学重点:

  统计图的制作方法。

  教学难点:

  学会在word中插入对象。

  教学准备:

  联想传奇多媒体教室、

  教学过程:

  一、引起动机

  文章中光有表格还不够,如果有个统计图就好了。电脑是画统计图的高手,word中有一个叫“graph“的对象能帮我们解决这个问题。

  二、教学新课

  1、插入统计图(师示范)

  ⑴打开文章“吸烟有害健康”。

  ⑵单击[插入]菜单下的[对象],屏幕上弹出一个对话框。

  ⑶拖动“对象类型”右边的`滚动条,找到[Microsoft graph97图表],单击[确定]按钮。

  ⑷屏幕上会出现一个统计图和一张数据表。只要修改表中的数据就可以了。

  ⑸先删去一行,一列。

  ⑹将表格中的文字和数据改成我分辩率需要的数据,图表中的数据会跟着变化。

  ⑺在表格外单击鼠标,就会使数据表隐藏起来,只留下图表了,如果需要修改数据,可以双击图表。

  2、学生操练(师巡回指导)

  3、改变图表的类型(师示范)

  4、(师巡回指导)

  三、师总结本课内容。

  四、按要求学生完成课后练习。

  三年级信息技术教案 10

  教学目的:

  尝试使用画笔画图与修改;练习统筹完成事情的过程。

  教学重点:

  使用画笔画图与修改。

  教学难点:

  使用画笔画图与修改。

  教学准备:

  计算机、网络及辅助教学软件。

  教学过程:

  一、导言与复习

  复习:窗口的打开与关闭

  利用画笔,我们既可以用来制作简单的图案、图形,也可以绘制比较复杂的`艺术图案;既可以在空白的画稿上作画,也可以修改其他已有的画稿。

  二、新课教学

  1、启动“画笔”。

  2、打开一个文件。

  3、修改图形。

  (1)教师讲解。

  使用“橡皮”的操作步骤是:

  用鼠标单击普通橡皮或者彩色橡皮选择“橡皮工具”。

  用鼠标单击“线条尺寸框”上的合适线条,选择适合的线条宽度。当线条宽度越大,橡皮擦除面积会越大。

  用鼠标左键在颜色盒中选择合适的颜色。

  将鼠标指针移动到要擦除的区域,这时鼠标指针变成了“”。拖动鼠标,鼠标移动什么位置,什么位置将被擦除干净。

  (2)教师示范。

  (3)学生自由练习。

  教师巡视指导。

  4、放大镜的使用。

  我们用放大镜,可以把很小的、看不清的地方放大,然后再进行图形的修改。放大镜可以修改图形细微的地方。

  教师演示:让学生观察使用放大镜的效果。

  学生练习,教师巡视指导。

  三年级信息技术教案 11

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式:。

  2、简单电子演示文稿的组成。

  教学过程:

  一、新课引入

  1、师请学生阅读本单元前两页的漫画故事,提醒学生思考故事的寓意。

  生阅读漫画。

  2、师组织学生分组交流漫画故事的内容和寓意,填写学习单。

  生以小组为单位进行交流,并填写相关学习单。

  3、师对学习单内容进行点评,鼓励学生得出正确的故事寓意。

  二、确定电子作品的表达形式

  1、师播放“陶罐与铁罐”的PPT示例,让学生了解生活中故事的表达方式。

  生欣赏。

  2、师组织学生从故事内容的'详细性、传播的便捷和规范性、表现形式的生动性等特点,进行小组交流,填写学习单。

  生小组交流,填写学习单。

  3、师评价学习单,引导学生确定作品的最终表达形式。

  生确定电子演示文稿这一图文并茂,有动态切换效果的、出色的故事表达形式。

  4、师提出本单元的任务,使用演示文稿软件展示故事及寓意。

  三、总结、下课。

  三年级信息技术教案 12

  教材概述

  《信息王国的小画家》是选自广州市信息技术教科书第一册的第二单元第7课。“曲线”工具是绘图的一个基本工具,通过对本课的学习,可以掌握用“曲线”工具画三种曲线的方法,为计算机绘画创作奠定基础。

  教学目标

  1、知识与技能:

  ①了解曲线的三种样式:一个弯的曲线、两个弯的曲线、闭合曲线;

  ②学会用“曲线工具”画三种不同的曲线;

  ③学会用简单的曲线进行图画创作。

  2、过程与方法:

  通过讲解、演示、讲解,学习用“曲线”工具画图的方法。

  3、情感、态度与价值观:

  运用“曲线”工具完善图画,并对图画进行填充颜色,培养学生的动手操作能力和美感。

  教学方法

  讲授教学法、演示教学法

  教学过程

  第一环节:了解“曲线”工具

  1、用“曲线”工具可以画出的三种曲线:

  ①一个弯的曲线

  ②两个弯的曲线

  ③闭合曲线

  2、用“曲线”工具画曲线的`方法:

  第1次拖动确定曲线的起点和终点,第2、3次拖动确定曲线弯曲的方向和程度

  3、三种曲线画法的演示操作:

  第二环节:“曲线工具的运用

  运用“曲线”工具将“野生动物园”图画画完并填上颜色。

  1、用一个弯的曲线画出屋顶、小火车山洞;

  2、用两个弯的曲线画出湾湾的小河;

  3、用闭合曲线给柳树画上树叶。

  第三环节:课后练习

  “曲线”工具还可以画出很多漂亮的图画,运用刚才的方法,尝试画以下的图画吧。

  三年级信息技术教案 13

  教学内容:

  在表格中插入图片及艺术字,用“平均分配各行”的方法调整表格行宽,设置表格边框

  教学目标:

  1、会按照课本的详细步骤制作月历

  2、通过自主学习及实践操作,了解探究性学习、合作性学习、自主性学习的方法;

  3、通过自主学习,合作探究,激发学生动手操作的兴趣及培养学生合作交流,相互帮助的意识;增强学生成就感。

  教学重、难点

  调整表格文字的对齐方式,用“平均分配各行”的`方法调整表格行宽

  教学准备:

  网络教室、深蓝易思广播教学系统、教学资源

  教学过程:

  1、 谈话:大家都有生日,你的生日是哪一天?提问

  你的生日怎么过呢?提问

  那你们知道爸爸妈妈的生日是哪一天吗?提问

  他们生日时,你打算怎么给他们过? 提问 你要记得准备礼物给他们。希望大家行动起来,大胆表达子女的爱。

  比如父母是明年十月生日,这么长时间该怎样记住他们生日呢?我想了个办法

  2、出示月历桌面,这是老师用WORD制作的月历,在上面标明了生日的那一天,把他作为桌面,这样,就能提醒我们记住了。

  3、那么如何制作一张这样月历呢 这就是这节课要学习的内容 打开课件

  通过今天的学习同学们就能制作出一张月历。你们还可以根据自己的爱好和兴趣,设计制作出其他风格的月历。

  三年级信息技术教案 14

  教学目的:

  1、知道常见的展示故事方式;

  2、初步了解电子演示文稿的优点;

  3、了解简单电子演示文稿的基本组成;

  4、能够围绕主题确定作品内容及其表达方式、选择合适的`图片素材。

  重点难点:

  1、确定作品内容及其表达形式;

  2、简单电子演示文稿的组成。

  教学过程:

  一、分析演示文稿,了解组成

  1、师组织学生分析电子演示文稿示例,了解它们的基本组成。

  生根据教材内容,补充讨论电子文稿的组成,填写学习单。

  2、师组织学生分组讨论,确定本组作品需多少张幻灯片,以及每张幻灯片的内容、需要的素材及其作用,填写教材的学习单。巡视指导、提示学生:幻灯片要有封面和结束页,要图文并茂、背景统— —,少叙述,反映对话及寓意等故事要素。

  二、制定小组的制作计划

  1、师组织学生小组讨论具体任务及分工,填写学习单。引导学生合理分工、齐心协力。

  生讨论具体分工,明确任务,填写学习单。

  2、师组织学生根据故事演示文稿的需要,分析故事段落,写出段落故事和人物对白,填写教材学习单。

  提示学生,演示文稿上的故事分段要合理,文字简明,对话语气因人而异。

  生合理分段,确定对白和文字,确认完成者,填学习单。

  师组织学生确定幻灯片张数,并搜集、整理素材,填学习单。

  引导学生:封面必须有标题、演讲人等组成要素,以及所有素材应合理存放。

  生确定幻灯片张数、内容,填学习单,确定素材存放位置及命名。

  三、评价学习结果。

  四、总结、下课。

  三年级信息技术教案 15

  教学目标:

  1、了解报头设计的一般要求。

  2、掌握修饰文字的方法。

  教学重点:

  修饰文字的方法。

  教学难点:

  报头的设计要求。

  教学过程:

  一、复习:

  1、说一说,页面设置中,纸张的大小应在什么标签中进行。

  2、练习设置页边距左右为2,上下为2.5。

  二、学习新课:

  1、报头的作用:

  每一张报纸都有报名,为突出报名,报名的`字体都较大,且采用各种效果。电子报刊也需要报头作为名称。我们今天学习的就是报头文字的制作。

  2、在WORD程序中设置报头文字的方法如下:

  (1)设置报头文字的大小。

  先选定文字,再单击字号的下拉箭头,选择字的大小。字号从初号到八号,字的大小依次减小,字级从5到72,字的大小依次增大。

  (2)字体的设置。

  字体指文字的形体,如宋体、楷体、黑体、隶书等。

  (3)字体的颜色设置。

  选定文字,在字体选项中选择颜色的下拉菜单。选择自己喜欢的颜色。

  3、总结以上方法:

  在WORD程序中,对文字进行设置时,首先要选定文字。方法有三种:拖动鼠标,利用快捷键:SHIFT和CTRL键。

  方法:

  (1)在要选定的文字开始处单击鼠标,在要选定的文字结尾处按住SHIFT键,单击鼠标,即可选中开始到结尾的文字。

  (2)按住CTRL键,同时在文字中单击鼠标,此时光标所在的一句话(以句号结尾的一串文字)被选定。

  思考与练习:

  在WORD中,输入报头文字,然后进行文字修饰,最后以“报头”为文件名保存。

  教学反思:

  这篇课文难度稍大,再加上自己的教学经验还不够丰富,探索不够深入,学生对课文内容理解不够透彻,我将它做为一个新的起点,不断改进,更上一层楼。

  三年级信息技术教案 16

  学习目标

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  3、测试与调整并保存。

  4、保存作品。

  1、从简单的新增笔刷知识点入手,在随机点名程序设计的过程中,学会测试与调整程序的方法。

  2、通过随机点名程序设计,激发学生学习Scratch程序的兴趣。

  学习重点:

  1、新增笔刷。

  2、程序设计。

  学习难点:

  测试与调整。

  学习过程:

  一、任务导航:

  为激发大家发言的积极性,Scratch兴趣小组制作了一个随机点名程序——“点名猫”。本节课,我们也来尝试制作一下吧!

  二、试一试:

  观察教材第81页程序运行界面截图,思考如何使用变量和链表来完成“中奖者”的存储、“学生名单”的读取和存储。

  三、试一试

  功能实现分析

  1、使用链表存储学生名单。

  2、随机读取链表中的'数据项。

  3、使用变量存储最终随机选中的学生的姓名。

  4、使用“等待”与“指定重复次数”指令构成模拟抽选的效果。

  四、做一做

  以上程序运行自动地以1秒为限,但实际要求我们可以自定义点名时间,我们可以利用18课中已学过的“计时器”进行软件功能的升级。

  五、练一练

  同学们都对范例程序——pong“情有独钟”,但这个游戏作品中,小球与旦接触底边,游戏立即结束。我们来尝试运用变量,对程序进行升级,使用户能够获得多次游戏机会吧!

  功能实现分析:

  1、首先判断是否接触到“底边”,如果“是”,计数变量加1,将小球移动到屏幕中心重新开始,并提示用户已获得一次重新开始的机会。

  2、判断计数变量是否等于5,如果“是”,游戏结束。

  六、探一探

  探讨在Scratch中,虽然变量和链表属于同一个类别——数据,但它们在运用情景上有什么区别或联系呢?

  三年级信息技术教案 17

  教学目标:

  (一)知识目标:

  1、掌握制作生日贺卡的方法

  2、掌握图形的透明与不透明处理

  3、能自己创作一张有新意的生日贺卡

  (二)能力培养:

  1、激发学生的创造性,能创作出有新意的生日贺卡

  2、培养学生自学及合作的能力

  3、培养学生欣赏他人作品以及评价他人作品的能力

  (三)思想教育:大胆想象,勇于创新

  教学重、难点:

  能自己创作出一张有新意的`生日贺卡

  教学准备:

  1、各种生日贺卡的图片

  2、课件——制作的生日贺卡

  教学时间:

  一课时

  教学过程:

  一、提出问题

  教师提问:如何使用“画图”的各种工具把图片装饰的更漂亮些?

  课件演示:在“打开”^对面框中双击要打开的文件或文件夹,就可以直接打开,右击网页上的图片,选择“复制”,在画图工具中右击画布选择“粘贴”可以直接把网页上的图片粘贴到画布上。

  学生讨论:提出各种想要创作的图片

  二、互动探究,解决问题

  教师:

  (1)引导学生打开图像文件

  (2)探究如何设计一张漂亮美丽的图片(关键步骤:选择、复制、粘贴)

  (3)图像的透明与不透明对重叠的影响?

  (4)如何将规则图像变为不规则图像(翻转/旋转)教师巡视

  (5)保存文件

  学生:

  (1)打开自己喜欢的图片

  (2)小组讨论,分析问题得出^解答

  (3)在粘贴时,发现重叠现象

  (4)小组讨论分析问题

  (5)独立操作

  三、作品欣赏与评价

  教师:

  (1)根据巡视结果选择不同创意的学生作品展示

  (2)回顾他们的创作过程,鼓励学生要大胆想象、勇于创作。教师巡视点拨指导

  (3)欣赏及评价他人作品

  学生:小组共同讨论,小组评价

  四、总结与作业

  教师:

  (1)总结:本堂课的学习任务是什么?你是采用什么方法来完成的?

  (2)作业创作一张有新意的新年贺卡

  学生:总结学习内容及方法

  三年级信息技术教案 18

  一、教学内容。

  教科书第39——41页的内容。

  二、教学目标。

  使学生学会使用“翻转/旋转”命令。

  三、教学过程。

  (一)导入。

  1、展示风车图。

  2、师:同学们瞧,这个风车美丽吗?想不想知道它是如何制作的?今天我们就来学习“翻转/旋转”命令制作风车的叶子。

  (二)新授。

  1、按一定角度翻转

  师:我们来看看这个风车是如何画的,先用椭圆工具画出风车的第一片叶子,接着用“复制” 、“粘贴”和“翻转/旋转”命令得到第2、3、4片叶子,步骤是这样的:

  ①单击工具箱中的“选定”按钮,将第一片叶子选中。

  ②选择“透明”方式。

  ③单击“编辑”菜单栏中的.“复制”命令。

  ④单击“编辑”菜单栏中的“粘贴”命令。

  ⑤单击“图像”菜单中的“翻转/旋转”命令,弹出“翻转/旋转”对话框。

  ⑥单击“按一定角度旋转”后选择“90度”,再单击“确定”按钮。

  ⑦把旋转后得到的叶子移动到合适的位置,完成第二片风车叶子。重复操作④、⑤两步,在第⑥步分别选择“180度” 、“270度”进行旋转,分别得到三、四片风车叶子。

  ⑧移动风车叶子到合适的位置组成风车,涂上自己喜欢的颜色。

  师:现在请同学们自己画一个风车。

  2、水平翻转和垂直翻转。

  师:同学们,画好了吗?我们来看看几位同学的作品。(转播学生作品)

  师:我们现在来看看“翻转/旋转”命令里的“水平翻转”和“垂直翻转”有什么作用。(演示“水平翻转” 和“垂直翻转”有什么作用。)

  (三)课堂练习。

  师:今天的课堂练习请同学们用“水平翻转” 和“垂直翻转”画出41页“试一试”中的图形,速度快的同学还可以自己创作一些用“水平翻转” 或“垂直翻转”制作的图形。

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