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(集合)实用的中班教案
作为一名老师,就有可能用到教案,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。我们应该怎么写教案呢?下面是小编收集整理的中班教案7篇,欢迎阅读与收藏。
中班教案 篇1
设计思路:
在平时“小超市”的游戏中,我发现幼儿能熟练地唱数,可若要挑战他们,进行一一对应地默数,就会遇到问题了。如默数到“5”,报出的总数常常会是“6”,其实这是幼儿不明白数数时最后一个数词所代表的是集合的总数,不理解数字表示的实际意义。
幼儿学习某些概念是在反复练习的过程中逐步领悟和理解的,而不是靠老师教会的。所以我依据班级孩子的实际情况结合正在开展的“好吃的食物”主题,设计了“听声音数糖”的`活动。为了增加游戏的趣味性,我采用的默数的方法,同时通过反复练习让孩子明白数数时最后一个数词所代表的实际意义。
在活动中更添加了一个具有挑战性的环节——“多一”或“少一”,并根据幼儿在活动中的实际表现进行开展。这也是此活动中的一个创新点。
活动目标:
1、能通过“听声音”默数10以内的数,并能找出相应的数字,尝试着了解“多一”或“少一”的数概念。
2、鼓励幼儿积极、大胆的参加活动。
活动准备:
1、板板6——8块,上面写有数字;
2、糖罐子一只(最好是铁罐);糖果若干。
活动过程:
玩法一:
今天老师带来了一个糖罐和许多糖果,我们一起来玩“听声音数糖果”的游戏。小朋友分成两组:南南组和西西组,我们要比比看哪组的孩子最棒。
小朋友必须用手蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里放了几颗糖,听完后不能马上说出答案,待老师请到才能大声站起来大声告诉大家。(听到放进的是几颗糖,并要及时验证)
游戏规则:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的哦。
2、听完后不能马上说出答案,待老师请到后才能大声站起来回答
设计意图: 此游戏主要是让孩子熟悉游戏玩法和规则,学习默数,并在游戏中通过检验,
反复感知和理解最后一个数词是代表一个集合的总数
玩法二:
“今天老师还带来了许多的板板,上面有数字哦,我们一看是几呀?”
(老师一边放板板,一边让孩子认认板板上的数字)
“这次游戏和刚才的不一样了,小朋友蒙住眼睛,竖起耳朵仔细听听,老师往糖罐里放了几颗糖果。听完后不能马上说出答案,等老师说开始,小朋友就去踩有这个数字的板板。
游戏规则:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的。
2、老师说“开始”,幼儿才能离开座位去踩板板。
3、踩板板时不能拥挤,用脚碰到就可以了。
设计意图:默数是中班上期孩子不常用的数数方法,但因为其具有“神秘性”,所以幼儿非常喜欢这样的方式。听完数字后不能马上报出答案,而是要捂住嘴巴等到命令后才能去踩相应数字的板板,小小的一个动作既帮助幼儿遵守游戏规则,又让他们沉浸在游戏情节中。
玩法三:
接下来我们再来玩一个更加有难度的游戏,也要竖起耳朵仔细听,老师往糖罐里扔了几颗糖,听完后等老师说开始,小朋友要跑道比这个数字多一的板板上,站对的孩子老师要来抱一抱她哦。还有好吃的糖果奖励。
也可以用同样的方法玩“少一”的游戏。
游戏规则:
1、一定要蒙住眼睛,不能看的,用耳朵仔细听声音。
2、老师说“开始”,小朋友才能离开座位去踩板板。
设计意图:第一则玩法让孩子熟悉了规则和玩法,第二则玩法让孩子进一步理解数字的实际意义,那是否可以在第三种玩法中让孩子尝试体验“多一”或“少一”的概念。整个活动贯穿着“形式不变内容变”的设计原则,让孩子反复练习却不感到枯燥乏味。
中班教案 篇2
活动目标:
1、了解叫卖声对人们生活的作用,引导幼儿对温州的风俗民情产生兴趣。
2、感受温州街头叫卖声的浓郁地方腔,鼓励幼儿大胆学习用温州话模仿叫卖声。
3、通过模仿叫卖游戏,初步学习自我推销的简单技能。
活动准备:
1、各种水果(瓯柑、葡萄、枇杷、香蕉、杨梅、苹果、梨子),装入与幼儿人数相同的筐内。
2、街头叫卖的录像。
3、纸币若干,分给听课的教师。
活动过程:
一、通过观看录像,了解叫卖师:
今天老师带来了一段录像,请小朋友仔细看一看,这是什么地方?录像里的人都在干什么?(放录像)提问:这是些什么地方?录像里的人在干什么?师:他们到底在卖些什么,他们都是怎么叫卖的呢?请小朋友们仔细听一听。(放录像)
二、初步掌握叫卖的特点
1、他们都在卖些什么?
2、对,他们一边卖,还一边怎么样呀?
3、老师请一个小朋友上来学一学。(现个别,后集体)
4、咦,你们发现了吗?许多卖东西的人都在用什么话叫卖?(温州话)『叫卖就是一边把卖东西买给别人,一边大声的叫着自己卖的东西』
5、真奇怪,为什么他们都用温州话叫卖呢?师:温州话是我们温州的.方言,温州人都能听懂温州话,用温州话来叫卖,大家都能听得懂,就会有更多的人来买。
三、尝试用温州话练习叫卖
1、你们会说温州话吗?(请个别幼儿说)
请小朋友相互说一说,试一试,用温州话来与小朋友交流一下。(教师巡回辅导)谁愿意说给大家听一听?(请个别幼儿说)
2、除了刚才在录像中播放的叫卖声以外,平时你在生活中还听到过哪些叫卖声?
四、学习叫卖的基本特点
以(出示瓯柑)这是什么?温州话怎么说?瓯柑是我们温州的特产,谁愿意用温州话来叫卖一下?(请个别幼儿,教师引导幼儿说出叫卖声的特点)提示语:谁能叫得更响一点,把腔调拉开长一点更好,谁来试一试?(或者教师示范,幼儿比较。)
教师小结:
为了吸引更多的人来买你的东西,除了可以吧声音叫得响一点以外,我们还可以把声音拉长,加上“唉——”这样一些有趣的话,比如“买瓯柑唉——”。录像里的小贩很多都在边走边卖,这是为什么呢?(更好推销,方便顾客)那我们也来试试吧!
五、尝试推销物品
1、老师今天为小朋友准备了许多水果(出示水果),有什么呀?
2、老师现在要请小朋友帮我一起卖水果。怎么买呢?小朋友选一样自己喜欢的水果,把我们学到的叫卖本领,把水果卖给后面的客人老师,你们可要动脑筋想办法,把自己的水果推销出去。
3、卖出去了吗?有的小朋友真能干,他不仅叫卖声音响亮,还把自己的水果夸的很好,说自己的水果又大又好,客人老师都抢着买呢?
这么多水果都卖出去了,真能干,我们带着剩下的水果再卖给别的客人好吗!
(出活动室)
中班教案 篇3
活动目标:
1、介绍新游戏《救救小动物》,引导幼儿观察小动物的特征并操作:少了什么补上什么,激发幼儿爱小动物的情感。
2、继续引导幼儿自选喜欢的活动并知道自己长大了,应该多学本领。
活动准备和活动过程:
(一)生活区
1、 过生日:
(1)提供娃娃四个,各类食品
第一层次,提供叉子若干
第二层次,提供调羹若干
第三层次,提供筷子若干
(2)提供保险碗、温水、消毒毛巾
第一层次,提供鸡蛋若干
第二层次,提供鹌鹑蛋若干
2、 包糖果:提供糖果、糖纸
第一层次,提供贴有实物的糖罐
第二层次,提供贴有数字的糖罐
(二)智游区:
拼拼搭搭:提供各类拼搭积木四筐
第一层次:提供简单的范例:路灯、小鸭、蜻蜓
第二层次:提供比较复杂的范例:高楼、汽车
第三层次:提供复杂的独:直升机、大风?br> (三)美工区:
1、 鱼儿游游:提供各色纸工、记号笔、垫板若干、糨糊一罐、抹布一块。
第一层次:提供简单小鱼范例
第二层次:提供较复杂小鱼范例
2、 做做玩玩:提供公园北京一块、彩泥、垫板、小动物模型辅助品若干。
(四)语言区:
1、 看电影:提供小电视两台
第一层次:提供3片装幻灯片
第二层次:提供4片装幻灯片
2、 看看讲讲:提供图片、图书若干
第一层次:提供小幅图片
第二层次:提供2幅图片
第三层次: 提供3幅图片
(五)结构区:
动物园:提供动物、中型积木、小型积木若干
(六)角色区:
娃娃家:提供同类餐具四套、提供娃娃四只、提供围裙四条。
(一) 自由选择
1、 设置问题情景,引出新游戏《救救小动物》
2、 引导幼儿自由选择游戏:想一想,今天最想玩什么游戏,想好了,就轻轻地搬小椅子去玩
(二) 自主展开
1、 重点指导游戏《救救小动物》
第一层次:引导幼儿观察小动物得了什么病,缺少了什么
第二层次:引导幼儿按自己的能力选择不同的`夹子
第三层次:观察幼儿补上的部分是否正确
2、 随机指导
观察各区域活动,鼓励幼儿动手动脑,知道自己长大了,应该多学本领。
(三) 分享交流
1、 鼓励幼儿讲讲今天最感兴趣的活动
2、 请玩《救救小动物》的一组幼儿展示所救的小动物,并引导其它幼儿观察他们做对了么?激发幼儿下次再玩的愿望。
中班教案 篇4
活动目标:
1、复习10以内数的分解组合。
2、复习单、双数。
3、区域中练习10以内的加减法及对钱币的认识。
活动准备:
大数卡1-10两套,蒙眼纸条若干、地面设置2个方形,周围是圆形若干图案、区域中:小椅子摆成公交车上的形状,方向盘、车票、钱币。
活动过程:
1、幼儿在老师的引导下,逐一复习10以内各数的分解。(分发每位幼儿一张数卡)
2、教游戏《数字找妈妈》
玩法:一幼儿拿起数字,站在方形的图案中高呼:“孩子,孩子,你在哪里?”其它幼儿忙找与自己卡片相加是数字妈妈的小朋友蹲到圈内高喊:“妈妈,我们在这儿。”其他幼儿进行监督检查,看他们是不是妈妈的孩子。
3、开始,老师当妈妈让幼儿熟悉游戏玩法及规则,二次结束后,幼儿可报名自由当妈妈或爸爸。
4、游戏2《盲人识数》
玩法:一部分幼儿被蒙眼做盲人,另一部分幼儿与其一一对应面对面站立,发给“盲人”每人一张数字卡,相对应的幼儿上前在其手上拍与数字卡数相同的几下,“盲人”大声说出自己是什么数,是单数还是双数(也可让蒙眼幼儿将是单、双数的幼儿带走,玩法很多,可交替进行,最后幼儿集体复习单、双数的规律、概念。
5、区域活动:公共汽车上
(1)大家讨论乘车的常识,司机怎样做,售票员怎样做,乘客怎样是文明小乘客,回忆在公交车上的语音提示的内容。
(2)复习钱币面额的识别
(3)幼儿分配角色,规定乘车路线,站名及乘车要求。
注:
(1)乘客上完车座好后司机方可开车。
(2)售票员到座位上售票,幼儿主动买票。
(3)学习用礼貌用语。
活动延伸:
(1)幼儿购物太多需买票
(2)乘客出现紧急病症需开往医院……
(3)出现老弱病残的.乘客怎样做……
活动评析:
枯燥的数字让许多幼儿不愿接受,然而本节活动老师将数字融入到有趣的游戏中,以游戏贯穿知识,让幼儿在轻松愉快的情景下学习。
区域活动让幼儿走进社会,成为社会人,在活动中幼儿为主体,充分发挥了他们想象力,同时,也表现出了他们的社会经验,寓乐于教,让幼儿在游戏中得到教育。
中班教案 篇5
中班数学:按规律排序
活动目标:
1.通过观察,能发现物品间隔排序的规律,学习用喜欢的排序方法制作饰品.
2.感受物体排序的规律美。
活动过程:
一、活动导入。
1.师:今天老师带来了一位我的好朋友。他是谁?(出示米奇)
2.师:今天米奇想请我们去他家参加生日舞会,去它的城堡有一条很长的路,我们出发吧。
二、认识不同排序方法。
1.唐老鸭摆放花盆。
(1)师:看,他是谁?唐老鸭在干什么?(摆花盆)
老师:“对,摆上花盆迎接我们,那它是怎么摆放的?(一个红一个黄再一个红一个黄)
(2)师:你觉得接下去应该放什么颜色的花盆?这样放,看上去怎么样?(看上去很整齐,看上去有规律)
(3)小结:说得没错,这样摆放花盆看上去很美,很整齐,很漂亮,那“一个红色一个黄色,再一个红色一个黄色”就是摆放花盆的规律,坚持按这种方法间隔排列下去就是按规律排序”。
2.米妮挂彩旗。
(1)师:米妮来了,她用什么方式怎么迎接我们?(挂彩旗)
(2)师:你能看出米妮是按什么规律来挂彩旗的?(幼儿回答)
(3)师:你觉得接下来会挂什么颜色的旗?(请2-3位幼儿回答)
(4)师:彩旗的规律是什么?
(5)刚才摆花盆的规律(出示第一条规律)和米妮挂彩旗的规律一样吗?教师小结:没错,规律有很多种,我们可以按照不同间隔的规律来排序。
3.一起去城堡。
(1)师:看,谁来迎接我们了?(布鲁托)
(2)师:奇怪,布鲁托怎么不走了啊?(小路坏了)
(3)师:那让我们来帮帮他,把路修好吧!
(4)师:你能看出石子是按什么规律来铺成的?(幼儿回答)你来接着铺下去吧.
(5)师:那这条小路的排序规律是什么?
三、了解参加舞会的要求。
1.老师:“哈哈,总算到米奇的城堡啦。米奇让我告诉大家,每人要做一件带有规律的饰品才能参加舞会哦,我们先来看看有哪些材料?
2.教师点击ppt介绍材料。老师点击白色:“从这边有规律的往后贴??”
3.提出要求:
(1)选择一种你喜欢的材料制作饰品。
(2)制作之前先要想好饰品的排序规律,可以按照花盆的规律,也可以按照小路的规律,也可以设计不一样的规律。
(3)先完成的'小朋友可以戴一戴,跟你的好朋友说一说,你的饰品是按什么规律排序的?
四、分组操作,制作饰品
1.自由分组操作,制作饰品。
师:请大家选择自己喜欢的饰品开始制作吧!
2.教师巡回指导。
五、分享环节。
1.个别幼儿说说:今天你制作的是什么饰品?是按怎样的规律来制作的?(1-2个特别的)
2.播放音乐,引导幼儿跟随音乐用体态动作进行律动,自然结束。师:舞会的音乐响起来了,让我们听着音乐一起跳起来吧。
中班教案 篇6
【活动设计】
《掉进泥潭的小象》是一个充满戏剧性和趣味性的故事,阐述了一只淘气的小象不想回家,在森林里玩一不小心掉进了泥潭,他吓得直哭,最后通过小松鼠和其他小动物的帮助才爬出了泥潭。故事体现了一个充满浓浓友情的'讲述着同伴间相互友爱的故事,很适合中班幼儿,能有助于幼儿与同伴交往,学习关心关爱他人。
【活动目标】
1、理解故事内容,学说“xx,快吃点xx吧,别饿坏了”、“xx,谢谢你的xx”,感受朋友之间的爱。
2、能够大胆地表达你的想法,并积极参与表演。
【活动准备】
森林场景、小松鼠、小蜜蜂、小仓鼠、小白兔、小猴子、松果、蜂蜜、玉米、胡萝卜、桃子。
【活动过程】
一、直接导入。
今天,老师带来一个故事,故事的题目叫《掉进泥潭的小象》。
师:小朋友们,什么是泥潭?(解释:通常为暴风雨所留下的小污水坑。)
二、欣赏并理解故事内容。
1、图片随故事发生同步出示,便于幼儿理解故事。
这时候有谁来帮忙了?它是怎么帮助小象的?
2、师幼共同欣赏故事,并学说“xx,快吃点xx吧,别饿坏了”、“xx,谢谢你的xx”。
四个小动物:第一个动物教师示范,幼儿学说;第二个幼儿说;第三个让幼儿猜猜它拿来了什么,怎么说的?第四个也一样。
3、小象是怎么走出泥潭的?(突出动物齐心协力。可以幼儿表演)
4、帮助幼儿理解故事内容,感受朋友之间的爱。
师:故事最后谁又帮助小象?
三、完整欣赏故事。
1、你喜欢这个故事吗?为什么喜欢?
2、喜欢小动物们吗?为什么?
3、喜欢萤火虫吗?为什么?
(教师小结:小朋友今天我们听了小象的故事,从中我们要知道一人有难大家帮,团结起来力量大。小朋友之间要互相帮助。)
四、经验迁移。
师:小朋友,在生活中你帮助过别人吗?怎么帮的呢?
(教师小结:我们小朋友在生活中也要互帮互助,这样别人就会感谢你,同时还会记住你对他的帮助的。)
五、活动延伸。
“我迷路了,谁来帮助我呀?”小朋友听:是小动物迷路了,我们一起去帮助它,送他回家好吗?(教师带幼儿走出教室)
中班教案 篇7
作品分析:很多大人都很关注如何开发宝宝想象力的问题,似乎总是觉得无从下手。其实,孩子天生就生活在想象世界之中,他们所需要的,只是一个适当的引领,一点小小的启发。怎样找到这个最佳的契机呢?无疑,芙娜?凯米莱斯卡的《小脚丫》了很好的,为我们打开了一扇门。瞧,十个淘气的脚趾头一会儿变成台阶,一会儿变成小岛,一会儿在海边的沙滩玩耍,一会儿去冰雪世界凉快凉快,它们还会变成石拱桥、宫殿、好吃的食物、多彩的画笔、柜子、电视机……它讲述的就是这样一个充满幻想的故事,简单、奇妙、有趣,它告诉我们:不必拘泥于时间地点,也不需要任何专门的工具,厨房、客厅、卧室,吃饭时、游戏时、睡觉前……我们都可以尽情地张开想象的翅膀,给孩子一片幻想的蓝天。和孩子一起游戏吧,想象的风筝能穿越时空的疆界,让我们都拥有一颗永远激情洋溢的童心。
活动目标:
1、喜欢倾听故事,理解故事内容。
2、乐意大胆想象讲述,感受故事中的小脚丫不断变化的快乐。
3、积极与老师和同伴互动,体验阅读的快乐。
活动准备:
《小脚丫》PPT、小脚丫模型、垫子
活动过程:
(引子:脱袜子。“缩起小脖子,拉长小鼻子,弯弯小身子,住进小房子”)
一、出示小脚丫,引发幼儿想象。
1、在教师的引导下活动自己的小脚丫。
师:小脚小脚动一动、小脚小脚翘一翘、小脚小脚绷一绷、小脚小脚摸一摸,我的小脚真可爱。
2、出示模型脚丫,让幼儿数一数
师:今天老师请来了一位客人,这是谁呀?(小脚丫)
师:我们一起来数一数。小朋友也数一数自己的脚趾头。
3、以魔术为主线,激发幼儿想象
师:到了晚上,小脚丫应该干什么呢?”(躺在被窝里睡觉)可是调皮的小脚丫还伸在外面,它要干什么呢?
师:原来小脚丫要和我们玩魔术呢,想看吗?
师:小脚丫要变魔术了,猜一猜小脚丫有可能会变什么呢?幼儿猜测,想象回答。
(指导策略:通过玩小脚丫,调动孩子参与活动的兴趣。再通过小脚丫变魔术引导想象:小脚丫会变成什么呢?进一步引起了幼儿的'好奇心,让孩子带着问题进入教学活动。)
二、初步出示故事图片,在想象中体验故事的趣味性。
师:小朋友真棒,猜了这么多。小脚丫要变魔术啦,那闭上你们的小眼睛,听好老师的口令才能睁开哟。
1、师:小脚丫变变变,变出了什么?(出示桥洞)小脚丫怎么不见了?哪去了?
:小脚丫变成了一座拱桥,有10个桥洞。
2、师:变变变,小脚丫又变成了什么?(有了第一次的经验,幼儿很快迁移,能发现画面的细微之处。)
:变出了10级台阶,跳上来,跳下去,真有趣。
3、同样的方法出示小脚丫变化的图片,逐一让孩子观察小脚丫变成了什么?
4、回忆小脚丫变出了哪些东西。
教师根据幼儿的回答逐一点击图片,让幼儿说一说:“变出10个XX,10个XX------”。
师:小脚丫变出来的这些东西,它们有一个共同的小秘密,谁的小眼睛最亮,能把它找出来。幼儿议论。
教师:小脚丫变出的东西都是10个,而且是中间的最高,最高的是谁变的?
都是往两边对称而且越来越矮,两边最矮的是谁变的?(小脚趾头)最高的是谁变的?(大脚趾头)
(指导策略:在这环节,教师引导幼儿边观看图片内容,边猜测故事内容,幼儿进入了积极讨论,教师为幼儿创设一个自由、宽松的语言交往环境,支持、鼓励、吸引幼儿与老师、同伴交流,在交流的过程中体验共同交流的乐趣,同时也让幼儿在交流中学习倾听同伴说话的习惯。教师更注重的是引发幼儿异想的思维、激发想象力和联想,将活动组织得具有吸引力、感染力和诱发力,激发幼儿参与学习的兴趣,拓展幼儿的创造性思维。)
三、完整欣赏故事。
师:看了小脚丫变了这么多魔术,下面我们一起来听听《小脚丫》的故事吧。
教师边播放PPT,边完整讲述故事。
(指导策略:在这一环节中,教师没有让孩子去创造,只是让孩子们安安静静的欣赏故事,在欣赏的同时,他们很放松,一幅幅图翻过,仿佛跟着作者一起骑着梦的野马,在想象的大草原上自由奔驰,眼花缭乱。脚趾头图形的变化始终依据着第一幅图上十个小脚趾的基本形状,保持了整体轮廓的不变,从而帮助宝宝更好地理解故事,在现实世界和想象空间中自由进出。)
四、和“小脚丫”做游戏,结束活动。
师:小朋友回家可以和爸爸妈妈一起再猜猜小脚丫还会变什么魔术,好吗?小脚丫真是太有趣了,我们也来和我们的小脚丫玩玩吧。
教师边念儿歌变带领幼儿做动作。(垫子上贴一些小脚印,让小朋友跟着音乐)
儿歌:两只小脚丫,十个脚趾头,点点头,摇一摇;两只小脚丫,十个脚指头,跳一跳,蹦一蹦。(走过树林,跨过小桥……)
(指导策略:使孩子们沉醉在愉快的学习气氛中。)
(尾声:穿袜子。“缩起小脖子,伸进小洞洞,拉长小鼻子,住进小房子。)
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