信息和信息技术教学设计

时间:2022-10-07 13:05:54 教学资源 投诉 投稿
  • 相关推荐

信息和信息技术教学设计

  作为一位不辞辛劳的人民教师,总不可避免地需要编写教学设计,教学设计以计划和布局安排的形式,对怎样才能达到教学目标进行创造性的决策,以解决怎样教的问题。那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编帮大家整理的信息和信息技术教学设计,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

信息和信息技术教学设计

信息和信息技术教学设计1

  [教学目的与要求]

  以乐高机器人为例,指导学生设计制作一个自动光控路灯;以通用机器人为例,指导学生设计制作一个报晓机器人。

  [教学难点]

  1、了解光电传感器的作用和使用方法;

  2、做好机器人的测试和程序的调试。

  [教学方法]

  讲授法、启发式、课件演示结合实践操作等直观教学法

  [教学准备]

  1、电教室内利用电脑播放自制的教学课件;

  2、课前打开电脑。

  [教学过程和具体内容]

  导入:

  同学们,上节课我们通过自己的双手编写了程序,然后将它“植入”了机器人的大脑,使机器人真正在我们身边动了起来。但机器人的功能仅仅是在我们身边运动吗?答案是否定的,今天我们就要利用机器人来实现我们在日常生活中的一些简单需求。

  一、自动光控路灯

  利用准备好的乐高机器人器材设计制作一个自动光控路灯。

  1、所需器材:光电传感器一个、导线、RCX一个、灯泡一个、组件若干。

  2、光电传感器的使用及原理:

  乐高光电传感器被封装在两个2x4的积木块中,在传感器的一端,可以看到两个灯,光电传感器工作时,红灯发出光线,照到物体表面,白灯接收反射回来的光线,同时,在RCX上会显示接收到的反射光值。乐高光电传感器的光值以0至100的数的形式返回,光线越亮,数值越大;光线越暗,数值越小。(根据书上P91先完成试一试的内容)

  3、自动光控路灯的设计

  A、任务分析

  白天马路边的路灯关着,天黑了,当光电传感器接收到的光线变暗时,RCX会自动打开路灯;天亮了,光电传感器接收到的光线又变亮时,这时RCX将自动关闭路灯。这样通过自然光的变化便能实现自动光控路灯。

  B、具体步骤

  a、搭建自动光控路灯(看老师演示);

  b、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);

  c、下传程序(RCX是利用红外线发射塔);

  d、运行程序,观察结果;

  e、进一步修改程序和参数,完善任务。

  二、报晓机器人

  再以通用机器人为例,设计制作一个报晓机器人。

  1、所需器材:利用通用机器人的左右光敏传感器。

  2、通用机器人光敏传感器的.使用及原理:

  通用机器人有16个双向I/O(输入/输出)端口,打开和关闭不同的I/O端口,机器人就会有不同的反应。通用机器人的左、右光敏传感器分别位于车身前端下面的左、右两侧,端口分别是PIN14和PIN15[可理解为14号、15号(输入/输出)端口]。通用机器人的光敏感器只能分辨浅色和深色,其默认值为:

  3、制作报晓机器人

  A、任务分析

  晚上,地面是黑色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为1,这时我们让机器人也安静地睡觉。天亮了,地面是白色,(:PIN14)和(:PIN15)的值都为0,这时我们让机器人为我们唱歌,叫醒我们。

  B、具体步骤

  a、程序的创建(看课件演示或多媒体现场演示制作、程序略);

  b、下传程序(用机器人和计算机的连接方式完成);

  c、运行程序,观察结果;

  d、进一步修改程序和参数,完善任务。

  四、探究活动

  P99—P100

信息和信息技术教学设计2

  一、教材分析。

  本课是小学信息技术五年级下册第二课《文件和文件夹》的部分内容,文件和文件夹的管理是学生熟练使用计算机的前提条件之一,本节课学习内容包括认识文件和文件夹、熟悉其命名规则、掌握建立文件夹、给文件和文件夹改名,通过这些内容的学习为掌握文件夹的各种操作打下基础。

  二、教学目标。

  1、认识文件和文件夹图标及常用文件类型名;

  2、了解文件和文件夹命名规则;

  3、掌握在指定位置建立文件夹的方法;

  4、学会给文件和文件夹改名;

  三、能力目标。

  1、通过小组合作提高自主学习能力;

  2、在完成任务的过程中培养发现问题、解决问题的能力;

  3、培养学生对信息的分析能力。

  四、情感目标。

  1、在组内合作、组间竞争的过程中,培养学生的团队精神;

  2、创设适当的情境使学生在学习的同时养成做事有条理的好习惯。

  五、教学重点。

  文件或文件夹的命名规则、建立文件夹的`方法。

  六、教学难点。

  文件夹的重命名。

  七、教学方法。

  猜测验证法、自主探究法、协作学习法。

  八、教学过程:

  (一)导入:

  从“整理房间”的话题引出文件和文件夹的概念。

  (用学生生活中熟悉的事例解释电脑世界抽象的概念。并希望在此环节引导学生养成做事有条理的好习惯。)

  (二)新授:

  1、认识文件和文件夹:

  (1)观察“演示”窗口,请生猜测:哪些是文件?哪些是文件夹?

  (2)继续观察,请生谈自己的发现。

  (3)根据图标猜测文件的类型,引出类型名的概念。

  2、学习命名规则:

  (1)生交流获取的信息:长度、合法字符、非法字符。

  (2)出示口诀帮助记忆非法字符:一撇一捺一竖条;大鱼小鱼双引号;星星问冒号;9个全记牢。(我们在社会上生存同样要遵守规则,否则是行不通的。)

  3、新建文件夹:

  (1)尝试操作:在桌面上新建名为自己班级的文件夹。参考课本P25或请教同伴。(提醒小组及时分享自己的收获与困难。—

  (2)请一生演示讲解。

  (3)师就演示中出现的问题小结。

  (4)小竞赛:小组成员依次在同一电脑上新建名为1……n的文件夹,哪一组获胜会获得“大礼包”。(一名组长负责组织,另一名组长顺推一组当裁判。小组每名成员都要参加,有困难可以由他人协助完成。)(设置此竞赛培养学生的协作精神和参与意识。)

  (5)比赛结束,请裁判点评各小组活动情况。(教师结合裁判点评小组活动,养成良好的合作秩序和习惯。)

  (6)奖励优胜组、鼓励表现稍差的小组。

  (7)全体领取大礼包——将“三亚风光图片”更名为自己的名字。(参考P30,有问题小组合作解决。)

  (8)巩固练习:将自己文件夹中的“南山风光。jpg”更名为“三亚南山。jpg”。(通过此练习,引导学生发现给文件重命名时需注意的细节——不能更改类型名。)

  九、教后反思。

  本节课,从常规习惯着手,兼顾小组合作学习习惯的培养,为学生创设了一个合作探究、积极进取、自主学习的良好氛围,使原本单调的学习过程变成了一个充满乐趣、不断发现的过程;设计的任务充满挑战性,引导学生敢于大胆猜测、想象,并通过实践探索验证自己的想法,引导学生养成良好的学习习惯;小组竞赛不但增强了学生的竞争意识,也在一定程度上培养了学生的团队意识。学生在合作探究过程中圆满地完成了教师预设的教学意图——掌握操作技能、培养良好的学习习惯和生活习惯。

  同时,这节课还存在着许多的不足之处:比如在布置小组竞赛时,有的学生急于动手,倾听的习惯有待培养,以致于不能很好地完成比赛;在时间的调控上,把握得不太合理,学生自读教材的能力稍差,不能在规定时间内快速提炼信息,使得该环节运作时间稍长,影响后面的进度;小组活动时,仍有一小部分学生合作意识有待增强。这些都将是今后教学中需要解决的问题。

信息和信息技术教学设计3

  一、教材分析:

  这节课的内容为课本“信息技术入门”中“信息与信息技术”的初步认识,教材以两个活动主题为基础,然后以“知识与技能”的形式详细介绍了关于信息与信息技术的相关问题,旨在让学生通过自主学习,教师指导,充分理解信息与信息技术的含义,了解信息的采集与处理方法,这部分内容在全书中占据了主要地位,是培养学生学习信息技术兴趣的基石,是引导学生走进信息技术殿堂的一块敲门砖。

  信息技术的宗旨是让学生能够利用所学的知识技能去获取、加工处理信息,并在此基础上有所创新,所以本节不仅是简单的将书本知识传授给学生,同时教学内容与其他学科及爱国主义相结合,将一些世界名曲、名画、名作放于多媒体教学中,用一些相关的活动让学生以不同的方式获取信息,亲自体会信息的传递及获取,同时也丰富了学生的思维,使他们增加了常识。

  二、教学对象分析

  初一新同学在小学已接触到计算机,并学会了一些简单的操作,学习兴致较高,但基于他们年龄的特点,他们对理论性强的知识点不易理解,认识较为直观,另外由于个性差异,也使他们的认知能力、实际操作能力以及知识水平各不相同,形成了不同的层次。

  三、学习目标

  1、认知目标:理解信息与信息技术含义,了解信息的呈现形式,主要特征及信息的发展与应用。

  2、技能目标:通过对信息的了解,能掌握信息的采集处理方法,并能以简单的方式获取和加工信息,提高个人的分析、归纳、解决问题的能力。

  3、情感目标:通过生动活泼的教学,使学生对学习信息技术产生浓厚的兴趣,培养自主学习、互助学习的意识。

  四、教学重点、难点:

  信息与信息技术的含义。

  五、教学模式:

  自主学习——分层推进教学模式。

  六、教学手段:

  采多媒体教学网。

  七、教学策略设计:

  根据教材分析及教学对象、教学目标、教学重难点分析,在教学中应强调学生的主体作用,让学生自主探索,在任务的驱动下启发、引导学生主动触摸知识,教师总结指导,对不同层次的学生,应以鼓励为主,分层教学,激发其学习兴趣。

  1、情境设计:乐学、想学

  生动、直观的情境能有效地激发学生联想,唤醒记忆中的有关知识、经验、表象,提高学生积极性,使学生想学乐学。

  实例:学生在宋祖英的“爱我中华“歌曲旋律中走进课堂,不仅是一种享受,同时会产生疑问,声音从哪里来,为什么计算机会播放出声音,这样不仅会产生一种想学计算机的冲动,同时也会在歌曲的旋律中产生对伟大祖国的热爱,产生一种爱国感,达到爱国主义教育的作用。

  2、任务设计——使学生会学通过任务设计,诱导学生思维,启发学生观察思考,促使学生自学教材,解决问题。任务分层设计,由浅及深,先易后难,适合不同层次的学生,并注意与多学科的整合。

  3、学生学习设计

  (1)分组:教师按知识水平将学生分为4人一组,各组中有不同层次的学生 ,这样可达到合作学习的目的,完成不同层次的任务。

  (2)交流:小组之间,师生之间相互交流讨论,汇报自己任务完成情况,相互评价。

  教学流程:

  导入新课——学生明确学习目标——学生交流、讨论、总结——教师归纳总结——巩固练习——师生评价——作业

  八、教学设计

  模式结构设计

  教师活动设计

  学生活动设计

  导入新课

  问题:

  1、同学们听到了什么?

  2、同学们看到了什么?

  设计意图:创设情境,导入新课

  听到了“爱我中华”的歌曲

  看到了一张讽刺漫画,对学习产生兴趣

  为什么上课会这样,我们要学什么?

  导出本节课的任务是:信息与信息技术

  设计意图:采用任务驱动,明确学习目标

  明确学习目标:

  1、理解信息、信息技术含义

  2、学会收集、处理信息的方法

  激发兴趣分组、分层自学

  信息的'含义(多媒体显示图片)

  自学课本活动1,并思考:

  1、你在哪些地方见过这些它们?

  2、它们能告诉人们哪些内容?

  3、这些内容可划分哪些方面?

  4、这些内容是以什么方式表达出来的?

  5、信息的含义是什么?

  巡回观察,启发学生思考

  设计意图:根据学生情况布置不同层次的任务,要求学生自主学习,突出以学生为主体,教师为主体双主教学策略。

  分组完成任务

  以四人为一组,分层自学,相互讨论共同解决问题

  归纳总结

  对学生的总结给予肯定和表扬,同时加以引导得出对信息的正确理解。

  设计意图:让学生充分展示自己学习成果,使他们有一种成就感

  每组代表发言

  回答以上不同问题

  模式结构设计

  教师活动设计

  学生活动设计

  继续分层自学

  信息的传递及获取

  自学课本P5页,结合实践活动完成以下问题:

  1、信息可通过哪些方式传递?

  2、你是怎样获取信息?

  3、什么是信息的载体?刚才的活动中,信息的载体分别是什么?

  4、同一信息的传递方式唯一吗?不同的信息可以用不同的方式传递吗?

  5、信息的主要特征是什么?

  设计意图:通过同学们的实践活动,耳濡目染,亲身体会信息的获取与传递

  实践活动:

  1、看手中的一份关于2004雅典奥动会的一份新闻报道;

  2、看一段关于2004雅典奥运会的资料片(女排决赛胜利时刻);

  3、放一段关于奥运会的录音报道;

  3、让学生现场发挥表演一些小品,表示一些体育运动并表达获得奖牌时兴奋

  看课本并思考完成以上所提问题

  归纳总结

  1、对学生回答加以评价,并加以引导,使学生得出更准确的结论

  2、以多媒体方式展示不同的信息传递方式,同时给学生严格区分信息与信息载体的区别:信息的表达方式本身是载体,它们所表达的内容才是信息。

  3、信息的特征:载体依附性、共享性、时效性和可处理性等

  设计意图:在同学们身临其境的感知抽象的理论知识的同时,也增强了对中国奥运的认识,并立志把女排顽强不息的拼搏精神用到自己的学习中。

  通过自己的思考,回答以上问题,表达个人不同观点,得出总结

  (1)信息是各种不同信号的集合;

  (2)信息的传递必须依赖于载体;

  (3)获取信息的不同途径(个人举例)

【信息和信息技术教学设计】相关文章:

信息技术教学设计02-01

信息技术教学设计范文10-06

数学信息技术教学设计03-29

信息技术教学设计优秀11-21

(精选)数学信息技术教学设计08-28

小学信息技术教学设计06-14

信息技术与学科融合教学设计02-11

信息技术教学设计(15篇)05-12

信息技术与学科融合的教学设计04-22

信息技术教学设计15篇04-29